日前,NEXON公开了旗下《地下城与强者》IP新作《起初狂战士:卡赞》的全新视频,先容了游戏画面的筹划理念。
以下为视频中所先容的内容。
《起初狂战士:卡赞》领受了3D动画渲染立场,与一般卡通渲染不同的是,本作领受了暗玄色彩以及狠恶的明暗对比,展示出一种豪放的质感。硬核行动RPG这一游戏类型的性情,也通过解析的好意思术立场呈现,让玩家大约深入千里浸在主东谈主公卡赞的故事中。
卡赞孤勇丧胆,领有大将军的浩然浩气,为了从视觉上体现卡赞的这些特质,咱们经过了许多三想尔后行。为了在展现款发下卡赞倜傥仪容的同期,又能体现他狂战士强硬的一面,咱们果敢添加了伤口和血印,塑造出粗狂而又英武的形象。
卡赞在被充军至雪山的经过中,在险境中两世为人。因此,初度登场时,他身上尽是严刑留住的伤疤,看上去疾苦不胜。可是跟着游戏的鞭策,卡赞逐步还原威严的样式,将会明晰地被展现出来。通过这种剧烈的转化,玩家大约直不雅地感受到,主东谈主公的成长与调动。
《第一狂战士:卡赞》的配景,设定在邃古时间,玩家将从萧疏的偏远山岳开拔,穿越不同的村落,最终抵达城池中心,资格丰富多变的旅程。在这个旅程中,玩家既不错恍悟希腊罗马立场的村落与城堡,也能体验赋存着某种未知能量的巧妙东方业绩,探索各式独具特色的区域。
由于本作的时间设定,比现存游戏中常见的中叶纪更为久远,因此咱们专注于将这一全新的时间配景完满呈现。在《第一狂战士:卡赞》中,玩家并非一次体验即止,而是会反复挑战,束缚收罗各式珍稀的谈具。为了使玩家每次重返的探索更富真谛,咱们在设定上花了许多心想。
《第一狂战士:卡赞》的东谈主物领受了卡通渲染立场来呈现原作的画风。而配景则以半写实场景制作,以营造出卡赞千里重的故事氛围。为了互助这两种不同的立场,让东谈主物和配景更好地相融,咱们下了不少功夫。
按确乎质比例调度配景对象,使其与东谈主物当然交融,同期对积雪这些环境因素,也进行了互彼此助的责罚。从而打造出面绪感丰富的场景。为了让玩家感受到变装的分量感,咱们将相对静态的配景,以愈加活泼的方法呈现,使玩家不错更深入地千里浸在卡赞的故事中。
另外,当玩家穿越轻飘空间时,咱们在筹划上也发奋让玩家感受到,这种局促空间带来的压迫感。相悖,过问轩敞空间时,玩家则能感受到飘荡与平缓。明暗,以致草木和石头的质感皆经过了用心筹划,变装行动与空间的巧妙交融,将为玩家带来如同不雅看动画电影般的千里浸体验。
在《第一狂战士:卡赞》中,不仅是主东谈主公卡赞,其他变装的特征也在视觉上取得了充分展现。比如,未知的存在幽灵之布雷德,他身穿由生物组织制成的敏感盔甲,有着奇异的外不雅,为了体现他来自冥界,巧妙且充满威迫的性情,咱们通过特有的质感和形态,在视觉上进行了很好的呈现。
在BOSS的认识筹划上,咱们暗意也花了许多心想。尤其是往返。由于前期和后期的往返截然相悖,是以在视觉上展现故事与往返模式时,咱们以为BOSS的外不雅筹划也应有所划分。到当今领域公开的BOSS,不错说仅仅冰山一角。跟着游戏的鞭策,到后期玩家将遭受愈加飘荡,更令东谈主印象深远的BOSS。
《第一狂战士:卡赞》不啻于单次的游玩,通过屡次的往返和探险,玩家不错执续享受游戏带来的乐趣。但愿玩家大约从逐步转化的视觉后果和特有筹划中,千里浸于卡赞的故事和天下不雅,创造属于我方的特有冒险。